Eternal Darkness: Sanity's Requiem, 2002 yılında Silicon Knights tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera, psikolojik korku video oyunudur. Nintendo GameCube için piyasaya sürülen oyun, oyunun merkezi karakteri olan Alexandra Roivas'ın bir aile lanetine meydan okurken terör, mitos ve delilik üzerine odaklanmaktadır.
Oyunda, Alexandra Roivas, dedesinin gizemli ölümünü araştırmak için büyükannesinin eski malikanesine gider. Burada, bir aile düşmanı olan Pious Augustus tarafından terörize edilecek olan antik bir kitap olan Eternity's Tome'u keşfeder. Hikaye, farklı tarihsel dönemlerdeki çeşitli karakterlerin gözünden anlatılırken, oyuncu çeşitli ortamlarda bulmacalar çözmeli, düşmanlarla savaşmalı ve korku dolu bir atmosferde geçen olayları çözmeye çalışır.
Eternal Darkness, inovatif bir "ruh kaybı" mekaniği ile tanınır. Oyuncu, karakterinin zihnini temsil eden bir "sağlık çubuğu" işlevi gören "mana" adı verilen bir kaynakla karşılaşır. Karakterin yüzleştiği dehşet, stres veya zihinsel çöküntü gibi etkenler, karakterin zihinsel sağlığını etkiler ve oyuncunun oyun alanında çeşitli yanılsamalara veya oyunun kendine yönelik troll efektlerine maruz kalmasına neden olur.
Eternal Darkness, oyun mekaniği, hikaye anlatımı ve atmosferi ile övgü almıştır. Grafikleri, ses tasarımı ve derinleşen anlatısıyla oyuncuların beğenisini kazanmıştır. Aksiyon-macera türündeki bu psikolojik korku oyunu, korku ve gizem seven oyuncular için önemli bir deneyim sunmaktadır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page